[유니티 3D] 오브젝트 이동 및 회전하기 (월드좌표와 상대좌표)

2013. 9. 5. 18:33

 [유니티 3D] 오브젝트 이동 및 회전하기 (월드좌표와 상대좌표)

 

 유니티에서 기본적이지만 유용하게 사용되는 오브젝트 이동 과 회전에 대해서 알아보겠습니다. 

이동에는 월드좌표와 상대좌표로 크게 두가지 방식으로 구분됩니다.

 

1. 오브젝트 이동

  1) transform.position = (vector)  : 월드 좌표계에서의 위치값

     ex) transform.position = new Vector3(1, 1, 1); 을 하게 되면 오브젝트는 1, 1, 1에 위치합니다.

     매 프레임마다 돌려도 위치는 항상 1, 1, 1 에 위치하게 됩니다.


  2) transform.translate((vector)) : 상대좌표로서 현재의 위치에서 파라미터 값 만큼 이동하게 됩니다.

     ex) transform.translate(new Vector3(1, 1, 1)); 을 하게 되면 현재 오브젝트가 1, 1, 1에 있을 때,

       2, 2, 에 위치하게 됩니다.

     매 프레임마다 적용하면 프레임마다 1, 1, 1씩 이동하게 됩니다.

 

 

2. 오브젝트 회전

  1) transform.rotation  : 월드 좌표

     ex) transform.rotation = Quaternion.Euler(50.0f, 0, 0);


  2) transform.Rotate : 상대좌표

    ex) transform.Rotate(0, 1, 0);


알 수 없는 사용자 개발 이야기

[유니티 3D] GUI Skin 을 이용하여 버튼 만드는 방법

2013. 9. 4. 18:00

[유니티 3D] GUI Skin 을 이용하여 버튼 만드는 방법


 

GUI Skin 을 이용하여 버튼을 손쉽게 만들수 있다.

project 창에서 마우스 우클릭 -> Creat > GUI Skin 클릭하여 생성

버튼 하나에 GUI Skin 이 하나씩 매칭된다.

그리고 버튼을 클릭했을 때 버튼 이미지 변환도 가능하고, 그 외에 버튼에 대한 많은 기능들이 있다.


<사용 방법>

public GUISKin mySkin1;
public GUISKin mySkin2;

생성된 변수와 project 창에 이미 만들어진 GUI SKin을 연결.

void OnGUI
{
    GUI.skin = mySkin1;
    if(GUI.Button(new Rect(10,100,50,50), "title1") == true)
    {

// do something....

    }
 
   GUI.skim = mySkin2;
   if(GUI.Button(new Rect(10,200,50,50), "title2") == true)
   {

// do something....  

   }
 
}

 

 

알 수 없는 사용자 개발 이야기

[유니티 3D] 유니티 옵티마이징(최적화) 기법 소개

2013. 9. 2. 17:51

 

[유니티 3D] 유니티 옵티마이징(최적화) 기법 소개

 


많은 개발자들이 고민하고, 힘들어하는 부분이 되겠습니다.


유니티에서 몇가지 최적화 기법들을 알려드리겠습니다.



1. 로우 폴리곤(최대한 폴리곤 수를 줄이도록 노력하자.)


2. 드로우 콜 줄인다 (아틀라스 맵을 이용하여 머터리얼 수를 줄인다.)


3. static model 은 mesh combine 을 사용한다


4. Alpha Shader 를 최소화 한다


5. skybox 사용을 피한다


6. sound 파일 사용 주의 : 압축음원(백그라운드), 비압축음원(반복적인 사운드)


7. 텍스쳐 사이즈 최적화 : pot 사이즈


8. update 함수내에 소스를 최적화


9. 적당한 코루틴 사용 (사용하기 편리한 기능이지만, 너무 많아지면 프로그램이 무거워진다.)


10. plane 메쉬 사용하지 않는다.


11. Real Time Light 사용 자제한다.


12. Static Batch 옵션 사용 (고정된 물체는 공유)


13. Dynamic Batch 옵션 사용 - 버텍스가 900 이하인 경우


14. Lightmap Texture 용량 줄이자


15. Collider 는 Sphere, Box, Capsule 정도만 사용하며 Mesh colliider 는 피한다.


16. Rigidbody 를 동적으로 생성할 수 있으면 적극 사용한다.


17. Profiler 를 사용하여 부하가 걸리는 부분을 해결한다.

알 수 없는 사용자 개발 이야기

[유니티 3D] 씬 넘어갈 때 데이터 전송하는 방법

2013. 8. 22. 17:33

[유니티 3D]  씬 넘어갈 때 데이터 전송하는 방법


 

<Global Class에 static 옵션을 이용한다.>

1. 정적 클래스 생성한다. - 정적 클래스 만들때, 클래스명 뒤에 자동으로 붙여지는 "MonoBehaviour" 은 지우고, start(), update() 도 지운다.

 

2. 다음과 같이 static 변수를 선언한다.

public static class Variables
{
 public static int num;
 public static string name = "";

}

 

3. 이 변수를 사용하고 싶을때는 아래와 같이 사용하면 된다.

Variables.num = 10;
Variables.name = "Kim";

 

* 이 방법은 인스펙터(Inspector)에서 값을 조절할 수 없다는 단점이 있습니다.

 

알 수 없는 사용자 개발 이야기

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 12 _2 >

2013. 8. 21. 16:38

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 12 _2 >



스테이지 12탄의 두번째 리뷰로 돌아왔어요~~


요장면에서의 포인트는 저 멀리 있는 샤프슈터의 화살이 지금 빛이 번쩍하는 몬스터의 지점까지 날라가

는 것이었어요ㅎㅎ 샤프슈터~ 너와 함께라면 어디든 좋아^^ 이젠 집중적으로 레벨 업에 매진하는 것이 

별을 보시면 보이시죠? 더더더 강해질테야!ㅎ 



저의 디펜더는 어느 새 무적이 되었답니다!! 무려 별다섯을 달았네요ㅎ

더 이상 올라갈 레벨이 없군요~후훗! 그래도 방심하면 안되겠죠?  제가 뼈아픈 경험을 해봤잖아요ㅠㅠ! 

디펜더의 브레이브 시전~ㅎ



샤프슈터 둘도 어느 새 별세개씩! ㅎㅎ 일반 유닛같은 경우는 별3개 까지가 아직은 레벨 업 최대예요ㅠ

넘치는 마나로 인해 디펜더의 화려한 필살기~ 이럽션 작렬!! 



밑에 있던 메이지와 워리어는 과감히 소환 해제 시켰어요 ~ 그리고는 중심부의 유닛들의 집중도를 더욱 

높였답니다! 몬스터들아~ 당황하셨어요?ㅎㅎ 아주 그냥 정신을 못차리게 해 주겠다~!! 

그리고는 또 한 번 브레이브 시전을 하였네요~ (요번껀 은근 과시용;)



오른쪽 위편에 몬스터 특성이 떴네요~

유닛의 3열 중 맨 밑의 워리어 옆에 메이지를 새로 배치하였어요~ ㅎㅎ 그야말로 별들의 향연이네요~

딱 보기에도 강해 보이시죠? 이제 막바지에 벌써 다다랐습니다! 주변 마나석과 상자들은 모두 부숴 소울

과 마나를 많이 얻은 스테이지였어요~ 



마지막으로 유닛들의 총 공격!!!!! ㅎㅎ 뒤에 마지막은 화려하게 이럽션으로 마무리 하였는데~ 허둥지둥 

하다보니 순식간에 스테이지 클리어가 되었어요ㅠ 그런데 엉뚱하게도 클릭을 눌러 스테이지 클리어와

퍼펙트 달성한 모습을 캡쳐하지 못했네요 ㅠ 



스테이지 12에 보이는 페펙드 달성! 이렇게라도 인증을ㅎㅎ  처음 진행부터 끝까지 2배속으로 하다보니 

그렇게 많은 시간이 소요되지도 않고 재미있게 게임을 즐길 수 있었어요~!! 

스테이지 시작 전 제가 450골드를 가지고 있었기 때문에 이번 판 저의 추가 획득 골드는 무려 900골드!!

두둥~!ㅎㅎ 골드 많이 모았을 때가 기분이 제일 좋네요^0^

우리 함께 더욱 즐겁게 게임하며 골드도 많이 모아 자신의 유닛들을 최고의 능력치로 만들어 보아요!^^




알 수 없는 사용자 게임 이야기

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 12 _1 >

2013. 8. 20. 16:11

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 12 _1 >



이번에 함께 해 볼 스테이지는 12탄 입니다~!! 오늘도 저와 함께 판타지 디펜더스 2의 매력 속으로 빠져보

아요~ㅎ




요렇게 두 화면이 12스테이지의 전체 화면인데요~ 11스테이지는 가로로 길었는데 이번엔 세로로 기네요

ㅎㅎ 곳곳에 마나석과 골드,실버,브론즈 상자들이 눈에 쏙 들어 오는 거 같아요^^



요번 스테이지는 전략적 요충지들이 특히나 많은 스테이지 같아서 기분이 좋아요~

저의 처음은 아쳐와 솔져가 자리를 잡았어요~ 힘 센 솔져를 골드 상자 옆에 배치하고, 아쳐는 브론즈 상

자와 마나석 사이에 배치하였어요~ 진행 시 이어지는 궁수형 유닛의 활약 기대 해 주세요~!



늘 그렇듯이 저는 마나가 모이는 대로 재빨리 디펜더를 소환하였답니다ㅎㅎ 노랑의 귀여운 몬스터들이 

통통 지나가고 있네요~ㅎ 어쩔 수 없어! 너희들도 사라져버려!ㅎ



디펜더가 마나석을 부순 자리엔 솔져를 세웠구요~ 그 뒤 솔져는 워리어로, 처음의 아쳐는 제 사랑 샤프슈

터로 승급된 상태네요~ 일반 유닛들의 레벨 업과 승급은 소울로만 가능한데,, 승급을 하고도 왜 이렇게 

소울이 많냐면~ 처음에 세운 솔져가 옆에 골드 상자를 다 부수고 나니 소울이 와르륵!^0^



비상 상황 발생입니다! 마법에 약한 물리저항 몬스터의 등장이 예고 되었는데요~ 

저에겐 아직 마법형 유닛이 단 하나도 없네요ㅠㅠ 전 후다닥 소울로 메이지 둘을 세웠는데요~ 하나는

디펜더 옆에! 또 하나는 처음세웠던 솔져에서 승급시킨 워리에 옆을 공략했어요! 힘내라 메이지!!



몬스터에만 집중할 수 만은 없겠죠? 틈틈히 여유있을 때 마나석과 상자들을 하나 하나 격파해야 되요!

이럴 땐 일반 유닛 중 파워가 제일 쎈 솔져가 제격이죠! ㅎㅎ 상자 옆 마나석 옆에 하나씩 배치하였어요~

둘은 맡은 바를 달성하고 바로 소환 해제 되었답니다 ~~




요번 스테이지에서는 다른 리뷰보단 양이 많아 두편으로 나눠 찾아뵐게요ㅜㅜ  못다한 스테이지~ 바로 다음 리뷰에서 이어갈게요!! ^0^



알 수 없는 사용자 게임 이야기

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 11 >

2013. 8. 6. 15:56

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 11 >



이번에는 스테이지 11 탄으로 돌아왔어요~ 저의 실력과 함께 여러분들의 실력도 쑥쑥 업하셨겠죠?ㅎㅎ 

웨이브 27;; 벌써부터 웨이브의 압박이 느껴지네요ㅜ  그래도 즐겁고 신나게 go go~!!



11 탄은 1,2,,3 탄 까지완 달리 스테이지 공간이 두배에 달하는 데요~ 그만큼 좀 더 전략적으로 유닛을 

배치하고 마나와 소울을 획득하는 것이 좋을 것 같아요~ ㅎ 제가 유닛을 세운 공간을 보시면 길목의 교차

지점이 확인 되시죠? ㅎ 시간을 아끼기 위해 시작 전 마나석을 클릭 해 놓았어요~ 그럼 시작과 동시에 아

쳐의 화살이 마나석을 향할 거예요^^



모아진 마나로 디펜더를 소환했습니다! 여러분도 이제는 제가 어디쯤 유닛을 배치하게 될지 대충 눈에 선하시죠?

원래는 아쳐가 옆의 마나석을 다 부수게 되면 그 자리에 디펜더를 세우려 했었는데, 전 좀 더 빨리 영웅 유닛의 

활약이 필요 했기에ㅎㅎ



어느 새 마나석을 부순 자리는 메이지가 대신하고 있구요~ 획득한 마나로는 디펜더 별3개까지 레벨 업 시

켜놓았어요~ 보기만 해도 든든해지네요ㅎ 지금 아쳐와 솔져 사이의 골드 상자 보이시죠? 골드 상자를 클

릭하니 상자 양 옆의 아쳐와 솔져뿐만 아니라 건너편의 아쳐까지도 골드 상자를 집중 공격할 수 있는 위

치네요~ 하지만 아직 건너편의 아쳐로는 무리구요ㅠ 화면엔 없지만 곧바로 아처를 샤프슈터로 승급시키

니 활의 범위가 골드 상자까지도 슈웅~ ! 저는 그리하여 많은 소울을 얻을 수 있었어요!! ^0^



마나 또한 많이 모아졌기에 더 이상 디펜더 레벨 업은 불가능하니 이럽션으로 몬스터들을 초토화!!ㅎㅎ



위의 화면보다 조금 오른쪽으로 공간이 이동됬죠? 마나석을 부수기 위해 솔져를 똭! 집중포진된 유닛들로

몬스터를 충분히 막고, 마나를 획득한 솔져는 역시 단호박하게 소환 해제를 시켰답니다~



이젠 모든 유닛들의 승급을 다 시키고 레벨 업까지 점점 해 나가는 중이예요~ 몬스터도 저의 공격 앞에 

맥을 못 쓰고 제가 너무 자만했던 탔일까요? ,,,, 



몬스터 한 마리가 저의 유닛들을 피해 성소쪽으로 향하고 있어요;; 이러다가 퍼펙트 달성은 물 건너 가는

건가요ㅜㅜ 저는 쎈으로 구입한 몬스터에게 막대한 피해를 주는 함정을 설치했어요~ 조금은 아이템이 아

깝기도 했지만 퍼펙트 달성을 위해서였지요~ 요 몬스터는 한 방에 펑! 하고 보내 버렸답니다ㅎ



그런데 아닌 이게 어찌 된 일?.... 연이어 몬스터가 저의 유닛들에게서 살아남았네요ㅠㅠ 이번에 또 아이

템을 쓰기엔 좀 그래서 소울로 성소와 몬스터 중간 지점에 소환했답니다ㅎㅎ 

그 다음 저 몬스터는 어찌 되었을까요? ㅎ 다음 화면에서 알려드릴께요 ~~



위의 하트가 보이는 체력게이지가 보이시나요?ㅠㅠ 총 5개에서 어느 새 4개로 줄어버린.. 솔져의 공격에

도 몬스터가 쉽게 죽지 않아 결국 성소로의 침입을 허용하고 말았네요.. 솔져의 공격뿐만 아니라 디펜더

의 브레이브를 써서 솔져의 공격력을 잠시나마 높여줬더라면 결과가 어찌되었을지?하고 생각 해보지만이

이미 엎지러진 스테이지ㅠ 전 뒤늦게 후회와 함께 디펜더의 브레이브를 시전하였습니다! (더 이상의 몬스

터의 성소침입은 없을 거라구요!)



몬스터의 성소 침입을 허용한 뒤부터 사거리?길목에 유닛들이 무려 일곱이나 있는 것을 확인 할 수 있어

요~~ 승급과 레벨 업도 좋지만 머리 수 가 좀 더 많은 것이 더 안전하게 막을 수 있을 거 같아서요ㅎㅎ



이리하여 스테이지11 탄도 무사히? 클리어 했답니다ㅠㅠ 



27의 웨이브 만큼이나 소요 시간도 생각보다 길었구요~ 체력게이지4가 되어 나이스!를 달성하였네요.....

앞 전 스테이지들과는 다르게 요번 스테이지는 마나석과 골드,실버,브론즈 상자 모두 부수어 획득한 소울

과 마나도 많고 그리고 제가 추가로 획득한 골드도 787 골드로~ 많이 늘었어요! 훈련소에서 능력치를 좀

더 올려야겠습니다~ 다음 스테이지에서 만나요^0^



알 수 없는 사용자 게임 이야기

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 3 >

2013. 8. 5. 16:13

판타지 디펜더스  2 < 스테이지 3 >



스테이지 3탄 저와 함께 시작 해 보실까요~? 처음 시작하셨던 분들도 지금쯤이면 어느정도 게임에 익숙

해질 시기 또는 더 깊은 재미에 풍덩 빠지셨을테죠?ㅎㅎ



전 또 제 사랑 아쳐를 두 군데 세웠습니다~ 물론 마나와 소울을 얻기 위한 최적의 자리로요~ (배치같은 

경우는 자신만의 주관이 들어가는 것이니까요ㅎ) 아쳐같은 경우는 위를 보시면 바로 옆이 아닌데도 마나

석을 향해 화살을 휘융~ 보이시죠? 이렇게 저는 원거리 공격이 너무나 맘에 드네요ㅎㅎ



어느 새 소환 된 디펜더 보이시죠? 성소 앞이면서도 중요자리라고 생각되서  배치하였는데 바로 옆 자리

 고민을 하다가 유닛들끼리 좀 더 밀집되어 집중 포진 된 공격을 하고자 요렇게 배치하였답니다~~



아쳐옆의 마나석이 번쩍이는 게 보이시죠? 이것은 바로 옆의 아쳐가 아닌 샤프슈터가 날린 화살 때문이랍

니다~ 샤프슈터에겐 요정도 거리쯤이야 후훗!(그것도 승급만 시켰지, 아직 레벨 1단계라서 샤프슈터의 능

력치는 무궁무진하다는 사실!) 이로써 샤프슈터 깨알자랑은 3탄에선 이제그만^^;



디펜더의 필살기들은 마나가 있다고 해서 언제나 사용가능한 것이 아니라 중간 중간 적절히 사용하는 것

이 포인트라고 제가 누누히 말씀드렸었죠?!!ㅎ 몬스터들이 우루루 쏟아지는 지금 요때다 싶어~ 이럽션! 

제 속이 다 통쾌하네요ㅎㅎ



제가 세운 유닛의 수에 비해 몬스터가 너무 많게 느껴지네요~ㅜㅜ 무엇을 할까? 생각도 잠시,, 저는 모든 유닛들

공격력을 한 순간 높여주는 디펜더의 버프 마법인 브레이브를 시전하였습니다!



아까 저는 유닛들간의 밀집도를 높여 몬스터들을 집중 공격하겠다 말씀드렸었는데요~ 

제가 왜 아쳐만 동떨어진 곳에 세웠냐구요? 그것은 바로 바로 마나석과 실버상자를  차마 두고 볼 수가

없어서랍니다ㅜㅜ 소울과 마나 다 내꺼야!!! ㅎㅎ



오른쪽 위편의 몬스터 특성이 보이시죠? 요번에는 마법에 약한 물리적 힘에는 강한 몬스터의 등장을 예고

하네요~ 그래서 저는 후다닥 가지고 있는 소울을 탈탈 털어 메이지 두명을 소환했답니다!!



앞의 모습과 별 다른 유닛을 세우지는 않았구요~ 어느 새 메이지는 매지션으로 승급과 함께 레벨 업을!

그리고 디펜더를 집중적으로 레벨 업 시켰어요ㅎ 유닛을 추가로 세우지 않아도 거뜬하달까요? 그래도 혹

시 모르니 디펜더의 브레이브 시전!! 혹시나 스테이지마다 늘어가는 웨이브로 인해 플레이 타임이 당연히 

길어지기 마련이거든요ㅎ 설마설마 그럴리 없으시겠지만 플레이타임이 길어 답답하신 분들이 계시다면 

과감히 2배속 버튼을 눌러 좀 더 빠르고 스릴 있게 게임을 즐겨주세요!!^0^



저의 스테이지 마지막은 디펜더의 이럽션과 함께 유종의 미를 장식하였어요~!!  깔끔한 스테이지 클리어~



짝짝짝짝!!!! 전 오늘도 퍼펙트 달성과 함께 즐겁게 게임을 마쳤답니다~~~ 



알 수 없는 사용자 게임 이야기

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 2 >

2013. 8. 5. 15:34

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 2 >



요번에는 스테이지2탄을 저와 함께 해 볼까요 ? ^0^


마나석과 소울획득상자의 거리와 몬스터공격에 유리한 길목에 저는 솔져와 아쳐를 배치하였어요~

1탄 포스팅에서 말씀드렸다시피 요러한 두번 이상의 공격가능한 전략적 요충지에 유닛을 세운다면 

진행 될 스테이지를 좀 더 유리하게 이끌어 갈 수 있겠죠?ㅎ


빠른 스테이지의 진행을 위해 저는 2배속으로 게임을 즐긴답니다~ 

디펜더 역시 몬스터의 유동성이 겹치는 지점에 적절히 배치하였어요~ 사거리 중심 길목에 유닛들이 

배치되어 한눈에 보기에도 몬스터들이 집중 공격 받는 것이 느껴지시나요? ㅎㅎ


기존의 세웠던 유닛들은 몬스터가 보이자 마자 열심히 헤치워 버리네요~ 저 멀리 성소 근처 마나석과 골드상

자를 부술 수 있는 위치에 솔져를 세웠답니다~ 어서 빨리 마나와 소울을 잔뜩 획득하고 싶네요!!(하지만 골드 

상자의 경우엔 아무리 검으로 내리쳐봐도 시간이 오래걸리는 느낌이 드는 건 왜..ㅠㅠ)


성소 근처의 솔져는 마나와 소울을 획득하고 목표 달성을 이뤘기에 소환 해제를를 시켰답니다~ (단호

박하게 되팔았습니다,,,ㅎ) 대신 그동안 모은 마나와 소울로 저는 새로운 유닛들을 많이 세우기보다는 

솔져를 워리어로, 아쳐를 샤프슈터로 승급시키고 레벨 업까지 시켰습니다!! 유닛 밑에 별을 보시면 레

벨 업 단계를 아실 수 있으세요~ 저의 디펜더도 별 세개를 달았답니다ㅎㅎ 


샤프슈터까지 레벨 업 한단계를 더 시켰어요~ 이제 정말 천하 무적의 느낌?ㅎㅎ

몬스터가 워리어 근처에도 못 가버리고 그전에 이미 디펜더와 샤프슈터의 합공으로 몬스터를 퇴치하였

답니다!!(그야말로 무적의 콤비 결성ㅎㅎ)


웨이브를 보며 막바지에 이르렀다 싶어 디펜더의 필살기를 쓸지 말지 엄청나게 고민하다 보니 순간 

테이지클리어를 해버렸네요~;;(필살기를 쓰지 않고도 너무 거뜬히 클리어!!)


퍼펙트 달성으로 게임을 마쳐 넘 뿌듯하네요~ ㅎㅎ 

소요한 시간과 스테이지 진행하며 획득하였던 소울과 마나가 표시되구요~

제일 저에게 소중한 골드는 250골드를 획득하였습니다!! 여전히 너무 적게만 느껴지지만 1탄에서보다 

약간 늘었음에 감사하려구요~ 그럼 다음 스테이지 리뷰에서 또 만나요~ ^0^




알 수 없는 사용자 게임 이야기

판타지 디펜더스 2 < 스테이지 1 >

2013. 8. 4. 17:30

판타지 디펜더스 2  < 스테이지 1 >



자! 이제부터는 게임 스테이지 리뷰를 소개할 예정입니다~ 많이들 기다리셨죠?^0^

판타지 디펜더스2는 스토리모드와 서든데쓰 두가지모드가 있군요~  

여러분은 무엇부터 하시고 싶으시나요?ㅎㅎ


네~ 전 스토리모드를 택하였습니다!! 이제부터 저와 함께 배틀의 세계로~? 풍덩ㅎㅎ


웨이브7이란 표시는 몬스터무리들이 7번 등장 한다는 것을 알 수 있는데요~ 게임진행 중 웨이브를 보

며 진행 상황을 체크하시면 된답니다!


저는 시작과 동시에 일시정지 버튼을 누르고 어떤유닛을 어디에 배치할 지 고민을 했답니다ㅎ

처음의 600소울로 솔져 유닛 2명을 소환했어요~(400소울로 살 수 있는 유닛들도 있지만 그럼 처음에 

1명만 가지고 시작하게 되어 저는 비추합니다!) 오른쪽 위편을 보시면 출몰할 몬스터의 특성이 보이

시죠? 일반 몬스터라 어떠한 유닛의 공격들도 다 먹히기 때문에 전 힘센 솔져를 택했어요! 

제가 솔져의 배치를 위처럼 했는 지 여러분도 아시겠나요?? ㅎㅎ 

첫째로는 마나와 소울을 얻기 위해(영웅 유닛은 마나300으로 살 수 있어 마나를 모아야 해요!!) 마나

석과 브론즈 상자 근처에 배치했구요 ~

둘째로는 한 쪽에서만 몬스터를 공격가능한 위치가 아니라 앞뒤 양면에서 두번 몬스터를 공격할 수 있

게 하기 위해 배치를 고려하였어요!! ^0^ 그리고 일시정지 버튼 해제 전 마나석을 눌러 시작과 동시에 

솔져가 마나를 캘 수 있게 했답니다ㅎㅎ


앞에 있었던 마나석과 브론즈 상자가 없어지고 소울과 마나를 획득한 것이 눈에 띄시죠? ^^


마나가 모아졌으니 영웅 유닛 디펜더를 소환하였습니다~ 여러분! 영웅 유닛은 한 번 배치하면 옮기거

나 되팔 수 없으니 배치하실 때 주의 해 두세요!! 또 소울로는 원거리에 강한 궁수형 아쳐를 소환하였

답니다! 아쳐의 위치를 보시면 약간은 먼 곳에 마나석과 실버 상자를 보실 수 있는데요~ 요정도 거리도 

아쳐라면 가능할 것 같아서요~ 혹시 아쉽게 닿지 않는다면 샤프슈터로 승급한다면 문제없답니다! ㅎㅎ 

아쳐와 디펜더 역시 양 쪽 방향에서 공격 가능한 자리를 염두해 두고 배치하였어요~


전 어느 새 아쳐가 샤프슈터로 승급을 했답니다~ 제가 좋아하는 샤프슈터ㅎㅎ 

무를 닮은 몬스터 보이시죠? 요정도의 거리에서도 샤프슈터는 충분히 공격 가능!! 원거리 공격을 원하 

신다면 궁수형, 마법형 두가지를 고려하실 수 있지만 궁수형 유닛이 좀 더 범위가 넓어 원거릴 공격엔 

유리하답니다~


웨이브를 보니 어느 새 7웨이브가 된 걸 보곤 스테이지가 막바지에 다다른 걸 알았습니다~

저에겐 넘치는 마나가 있었기에 마지막으로 디펜더의 필살기 이럽션을 사용하였답니다!! ㅎㅎ

파괴력이 엄청나죠? 다 부셔버릴테다~~!!  


이럽션을 사용하고 나니 몬스터 딱 한마리 남은 것을 샤프슈터가 깔끔하게 정리하고는 이로써 스테이

지가 클리어 되었어요~~ 물론 perfect clear를 성공하였답니다~ 브이!^0^  시간은 3분 30초가 소요되

었어요~ 왜 이렇게 얼마 안 걸렸나구요? 물으신다면~ 전 중간 중간 승급을 위해 일시정지 사용 외에는 

속도2배속 버튼을 유용히 사용했거든요ㅎㅎ 하지만 골드는 160골드… 를 획득하였답니다 ㅠ 골드의 

양이 아쉽긴 하지만 스테이지를 재미있게 끝내서 전 기분이 좋아요!! 여러분도 신나고 즐거운 마음으

로 저와 함께 스테이지를 이어나가자구요 ~~~ ^0^ 



알 수 없는 사용자 게임 이야기