구글글래스로 촬영한 사진으로 만든 스톱모션 영화
구글글래스로 촬영한 사진으로 만든 스톱모션 영화
짧은 스톱모션 영화 '캐치'
뉴욕 아티스트들이 나흘동안 구글글라스만으로 촬영한 사진으로 짧은 스톱모션 영화를 만들었네요.
제이에스도 이런 기발함을 발휘하기 위해 좀 더 노력해야겠네요^^
구글글래스로 촬영한 사진으로 만든 스톱모션 영화
짧은 스톱모션 영화 '캐치'
뉴욕 아티스트들이 나흘동안 구글글라스만으로 촬영한 사진으로 짧은 스톱모션 영화를 만들었네요.
제이에스도 이런 기발함을 발휘하기 위해 좀 더 노력해야겠네요^^
[고전명작특강] 철권 태그 토너먼트 #2
안녕하세요
고전명작 두번째 시간입니다 ㅋㅋ
저번 포스팅(http://blog.jsmobile.co.kr/20)에 예고한 대로 선입력의 활용과
잡기 공방에 대한 내용을 포스팅 하겠습니다.
말미에는 태그초풍에 대해 짤막?하게 이야기할게요.
(1) 선입력의 활용
선입력 개념은 일반적으로 대전게임에서는 흔하디 흔한 개념이라 다들 아실겁니다.
간략히 설명하자면 A버튼을 누르고 A동작이 나갈시에 B버튼을 미리 눌러두면
A동작이 끝나고 나서 자동으로 B동작이 따라나간다는 개념입니다.
이건 굳이 알고 있지 않더라도 은연중에 다들 사용하고 계실텐데요.
때문에 그중에서도 꽤 쓸만한 선입력 기술에 대해서 말하도록 하겠습니다.
<1> 자이언트스윙(킹) : →LP←↙↓↘→LP
(한번 돌아보자꾸나~ )
(혀...형님..... )
- 왼쨉 이후 자이언트스윙(잡기) 입니다.
요게 태그1 초창기부터 나름 쏠쏠하게 쓰던건데요.
처음 왼쨉(LP) 입력시 →를 같이 넣어줍니다. 이후 쨉을 뻗고 있는 동안에 ←↙↓↘→LP를 입력해줍니다.
그러면 왼쨉이후 거의 딜레이 없이 잡기가 나가게 되는데요.
아시다시피 자이언트스윙의 데미지가 어마어마하죠 ㅋ (65인가 그럼...낙법치면 30정도였던가...)
물론 대부분 낙법으로 데미지를 감소하겠지만.. ㅋ (근데 갑자기 잡아서 은근 잘 못칩니다 ㅋㅋ)
만약 낙법을 치더라도 자이언트를 돌렸다는 것만으로 이미 정신승리했다고 보시면 됩니다 ㅎ Win~
간단히 원리를 보자면 자이언트스윙의 커맨드인 →←↙↓↘→LP에서 맨앞의 →입력이 왼쨉과 함께 선입력이
되어서 후에 커맨드를 따로 넣어줘도 전체 커맨드로 인식이 되는겁니다.
이거 한번 써보시면 정말 생각보다 빠르게 나가는 잡기모션에 깜짝 놀랄겁니다 ㅎ
추가로 킹의 대부분의 연속잡기 커맨드도 선입력이 가능합니다.
하나 예를 들면 연속잡기 최고 데미지?를 자랑하는 롤링 크레이들 커맨드입니다.
→N↓↘RP+LK - RP, LP+RP, LP+RP+LK - LP+LK, LK+RK, RP+RK, LP+RP, LP+RP+LK
이거의 경우 두번째 커맨드 입력을 RP(유지) LP(유지) LK(유지) 이런식으로 처음 누른 버튼을 떼지 않고
연속으로 다음 버튼을 누르면 두번째 커맨드인 LP+RP가 인식이 되고 그 다음 커맨드 또한 마찬가지로 인식이
되어 아주 편하게 입력을 할수가 있죠.
마지막 커맨드는 손구조상 걍 따로따로 누르는게 오히려 편할겁니다 ㅋ
물론 마지막에 LP+RP, LP+RP+LK 요부분에서는 앞에서 말한바와 같이 LP+RP 유지한채로 LK만 눌러도 됩니당ㅋ
(2) 잡기 공방
뭔가 그럴싸한 느낌의 부재지만 사실 별다른 내용은 없습니다 ㅋㅋ
잡기 공방이라 하면 말그대로 서로간에 잡느냐 푸느냐의 싸움을 말하는데요.
이게 사실 그때그때의 순발력이 많이 작용하는 부분이라 어찌보면 운이라고도 보여지는데요.
그나마 확률상 대처하는 방법을 말해보려 합니다.
일단 잡기풀기에 대해서 흔히들 말하는 입롤(?)을 들어보자면..
잡히는 순간 LP, RP, LP+RP를 입력!!
어떤 잡기든지 모두 풀어버린다는 궁극의 커맨드가 있긴 합니다만...
사실 제 개인적인 경험 내지 대회자료들을 본 바에 따르면 저건 거의 불가능에 가까운 말입니다.
왜냐하면 기본적으로 잡히는 순간부터 풀기커맨드를 입력할수 있는 시간 안에 저 커맨드를 전부
넣는다는 것 자체부터가 힘들고요.
일반적으로 커맨드잡기의 경우 발동이 빠르고 풀기입력시간도 더 짧은것으로 아는데요(아..아닌가..)
아시는 분은 아시겠지만 커맨드 잡기는 대부분 LP+RP로 풀리는 경우가 많죠.
때문에 더 빨리 눌러야 할 커맨드잡기에 대한 풀기 커맨드를 오히려 맨마지막에 누르게 됨으로써
상대적으로 커맨드잡기에 당할 확률이 높습니다.
때문에 일반적인 경우로는 사용이 불가능한 이론이라 생각됩니다ㅋ (물론 그 누군간 되겠죠..?)
해서 제가 내린 결론은 "상대방의 잡기패턴을 읽자"는 겁니다.
이건 머 간단한 이야기인데요.
일반적으로 사람들이 기본잡기를 쓸 때에는 자기도 모르게 한쪽 잡기를 고집하는 경우가 상당히 많습니다.
저같은 경우는 오른잡기를 자주 썼었죠. (보통 오른잡기를 많이들 씀..)
해서 상대방이 무슨 잡기를 쓰느냐를 우선 먼저 알아야 합니다.
일반적으로 오른잡기를 많이들 쓰기에 우선은 잡히면 무조건 RP를 누릅니다.
오른잡기가 맞으면 풀리는거고 만약 왼잡기다 싶으면 그 다음에 잡힐땐 LP를 누르면 되는겁니다. ㅋ 간단하죠?
이게 별거 아닌거 같아도 은근 과학적?으로 먹혀듭니다 ㅋㅋ
여기서 이제 한가지 고민할건 커맨드잡기에 대한건데요.
커맨드잡기는 말그대로 커맨드가 입력되는 잡기이며 보통은 LP+RP로 풀리는게 많습니다.
거기다 발동도 좀 더 빠릅니다.
하지만 잡기 특성상 캐릭터가 움찔거리는 모습이 먼저 보이게 되는데 이후 잡기가 들어온다면
커맨드잡기일 확률이 높죠 ㅋ
물론 이런 움찔거리는 동작들을 커버하기 위해서 위에 설명한 선입력 잡기들을 많이 씁니다.
하지만 몇번 해보시면 선입력 잡기는 은근 뻔한 패턴이라 쉽게 예측할수가 있습니다.
중요한건 후에 들어오는 잡기를 피한다기보다 먼저치는 LP같은 쨉을 가드하는 상황을 안만드는게
가장 베스트고요,
만약 가드했다면 후에 들어올 잡기를 풀것인지 피할것인지 아니면 딜레이캐치를 할것인지를 잘 골라야겠죠?
(좋은대학 갈려면 국영수 위주로 열심히 해야겠죠?..)
뻐..뻔한 말이긴 한데 ㅋㅋ..;;
아무튼 도..도움이 되시길 바랍니다.(ㅋ)
전에도 말했지만 쓰다보니 글만 많은 장황한 내용이 되어버렸는데요;;
이미지 넣을만한게 그닥 없어서요;;; (저..절대... 귀.. )
&&&마지막으로 태그초풍에 대한 간단한 팁만 이야기하고 넘어가겠습니다.
(잉? 자꾸 옜날버전이 ㅋㅋ)
태그초풍이란 일반적으로 풍신류라 불리는 헤이하치, 카즈야, 데빌, 카자마진이 쓰는 풍신권을 태그버튼과 함께
누르는 걸 말하는데요. (엄밀히 따지면 초풍이 있는 헤이하치와 카자마 진이죠 ㅋ, 나머지는 걍 태그풍신 ㅋ)
이후에는 당연히 태그가 이루어지게 됩니다.
여기서 태초의 활용도가 높은 애를 꼽자면 카자마 진이 되겠는데요.
누가 일본겜 아니랄까봐 얘는 기본적으로 엄청난 스펙을 가졌습니다.
기본공콤 데미지가 대부분 절명에 가까운 데미지인데다가 헤이하치의 허접초풍과는 비교를 거부하는
태그1 유일한 진성초풍을 구사하는 캐릭터이죠.
그나마 약점으로 꼽히는게 초풍이 상단판정이라는것인데 그마저도 커버하는것이 바로 이 태그초풍입니다.
태그1 들어서 새로생긴 기술중에 전캐릭 공통 하단 흘리기가 있습니다.
앉아서 ↘
요고인데요.
상대가 하단공격중이라면 (짠손, 짠발 등..) 이 커맨드만으로 상대 기술을 흘려 가드를 순간 무너뜨릴수
있습니다.
이때 필요한게 태그초풍인데요.
일반 초풍이 상단판정인거와 달리 태그초풍은 특수중단 판정을 가집니다.
특수중단이라함은 서서 당연히 막아지며 앉아서도 막아지는 그야말로 특수한 판정을 말하죠.
이게 얼마나 좋은거냐면 일반적으로 초풍을 상대방이 앉아서 피하게 되었을때의 상당한 딜레이 손실을
태초를 사용함으로써 상대방을 끌어올려 강제가드를 시킴으로써 딜레이 손실을 없애는 역할을 합니다.
때문에 맞아도 그만 안맞아도 그만인 기술이 되는거죠.
중요한건 위에 말한 끌어올린다는게 중요합니다.
하단 흘리기로 가드가 무너졌지만 자세가 너무 낮아 초풍을 맞지 않는 상대를 이 태초를 이용하면
끌어올려?버립니다 ㅋㅋ
이후엔 당연한 공콤이 들어가게 되겠죠?
이 특수중단 태초까지 가짐으로써 명실상부 태그1의 제왕으로 군림했던 카자마 진입니다 ㅋ
대회에서의 조합은 대부분 진을 필두로 나머지 하나를 누굴 고르느냐가 많았죠..
적다보니 자꾸 길어지는데요..
여기까지 기본적으로 쓸만한 팁들을 적어보았습니다. ㅋ
물론 더욱 무궁무진한 것들이 많지만 하나하나 열거하기 힘들어서 오늘은 일단 여기까지 할게욬ㅋ
(사실 잘 몰라요.. ㄱ ㄱ ㅑ ~ ㅋㅋ )
다음 포스팅에는 풍신류의 꽃이라 불리는 웨이브와 그 종류, 화랑의 크레이지스텝에 대해서 다뤄볼까 합니닷 ㅋ
덧붙여서 리차오랑의 잘 모르는 숨겨진 기술 3가지도 공개하겠습니다!! (모..모르는 사람이 분명 있을꺼야!!...)
[고전명작특강] 철권 태그 토너먼트 #1 (0) | 2013.09.13 |
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Unity 4.3 - 2D 튜토리얼
현재 4.3.1 버젼까지 업데이트 되었습니다.
2D 튜토리얼 영상이며 한글 캡션까지 추가되었으니 다들 참고 하세요^^
Unity 4 <Mecanim 애니메이션 튜토리얼 - 한글자막> (0) | 2013.09.22 |
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[유니티 3D] 씬 넘어갈 때 데이터 전송하는 방법 (1) | 2013.08.22 |
Unity 4 <Mecanim 애니메이션 튜토리얼 - 한글자막>
Unity 4.3 - 2D 튜토리얼 (0) | 2013.12.08 |
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[유니티 3D] 오브젝트 이동 및 회전하기 (월드좌표와 상대좌표) (0) | 2013.09.05 |
[유니티 3D] GUI Skin 을 이용하여 버튼 만드는 방법 (0) | 2013.09.04 |
[유니티 3D] 유니티 옵티마이징(최적화) 기법 소개 (0) | 2013.09.02 |
[유니티 3D] 씬 넘어갈 때 데이터 전송하는 방법 (1) | 2013.08.22 |
바로 전 포스팅에서 Chrome 브라우져 확장프로그램을 이용하여 마우스 우클릭 막힘 페이지의
해제 방법을 알아보았습니다.
이번 포스팅에서는 자바 스크립트를 이용한 우클릭 해제를 알아보겠습니다.
IE나 크롬 모두에서 사용가능한 방법입니다.
javascript:function r(d){d.oncontextmenu=null;d.onselectstart=null;d.ondragstart=null;d.onkeydown=null;d.onmousedown=null; d.body.oncontextmenu=null;d.body.onselectstart=null;d.body.ondragstart=null;d.body.onkeydown=null; d.body.onmousedown=null;};function unify(w){r(w.document);if(w.frames.length>0){for(var i=0;i<w.frames.length;i++){try{unify(w.frames[i].window);}catch(e){}};};}; unify(self);
위의 코드를 즐겨찾기 추가를 합니다.
크롬 기준으로 Ctrl + D 를 누르면 북마크 추가가 되며 '수정' 버튼을 눌러
이름은 mouse
URL 에는 위의 자바스크립트 코드를 복사하여 붙여 넣습니다.
편하게 사용하기 위해 북마크바에 그대로 두는것이 좋겠죠.
위와 같이 입력하고 저장을 하면 아래 그림과 같이 북마크바에 mouse 즐겨찾기가 생성됩니다.
이제 우클릭 해제를 원하는 페이지에서 저 mouse 버튼을 한번 누르면 우클릭 막힘이 해제 됩니다.
이 방법은 IE에서도 사용가능하고, 클릭 한번으로 간단하게 사용이 가능하지만
네이버 블로그 같은데서는 기능이 먹히지 않기도 합니다.
그럴때는 크롬의 Pig Toolbox 같은걸 사용해야 할것 같습니다.
Chrome 확장프로그램 Pig Toolbox - 마우스 우클릭 해제 (0) | 2013.09.19 |
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Filezilla에서 한글 디렉토리 정상적으로 보기 (0) | 2013.09.16 |
구글링 팁 (0) | 2013.09.09 |